Les entités de dessin – Menu Draw
Polyligne
Les Polylignes consistent en de multiples lignes droites et des segments d'arc.
Les polylignes sont utilisées en interne pour représenter les parcours d'outil car elle correspondent bien aux instructions de déplacement du Gcode ; G1 (ligne) et G2, G3 (arc).
Propriétés
Closed
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True | False
Les polylignes ouvertes (Open) ont deux extrémités et pas d'intérieur ou d'extérieur défini.
Les polylignes fermées (Closed) ont un même premier et dernier points, l'intérieur et l'extérieur sont bien définis.
Note: Une polyligne avec un premier et dernier point ayant les mêmes coordonnées n'est pas nécessairement fermée.
L'option Closed doit être définie à True pour ces formes autrement des résultats inattendus peuvent survenir.
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Points
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Cette propriété contient une collection de points de polyligne. Cliquer sur le bouton
à droite de la propriété ouvre une fenêtre dans laquelle les points peuvent être édités directement.
Chaque point contient une coordonnée X, Y et Z de et un paramètre de courbure.
La courbure est définie comme tan(Angle / 4) pour des segments d'arc, où Bulge = 0 correspond à une ligne droite.
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Tag
[Nouveauté 0.9.8]
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A des fins générales, champ de texte multiligne qui peut être utilisé pour stocker des notes ou les paramètres des plugins.
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Transform
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Affiche une matrice de transformation permettant de modifier l'échelle, la position et la rotation d'un objet sur tous
les axes par entrée de valeur numériques.
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Région
Une région est constituée d'une forme extérieure fermée et un certain nombre de trous internes.
Pour créer une région, sélectionnez des formes intérieures et extérieures, puis utilisez le menu Edit – Convert To – Region
( Edition - Convertir en - Région), ou appuyez sur CTRL + R
Note: Actuellement, certaines formes comme les cercles devront être convertis en polylignes avant d'être utilisés pour créer une région.
Cercle
Propriétés
CenterPoint
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Coordonnées du centre.
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Diameter
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Diamètre du cercle.
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Tag
[Nouveauté 0.9.8]
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A des fins générales, champ de texte multiligne qui peut être utilisé pour stocker des notes ou les paramètres des plugins.
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Transform
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Affiche une matrice de transformation permettant de modifier l'échelle, la position et la rotation d'un objet sur tous
les axes par entrée de valeur numériques.
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Liste de Points
Les listes des points sont utiles pour définir les coordonnées à utiliser pour les opérations de perçage.
Les points peuvent être dessinés directement, ou ils peuvent être créés à partir des opérations du menu Draw – Point List (Dessin - Liste de Points).
Les options de ce menu sont les suivantes:
Divide Geometry
(Diviser Géométrie)
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Divise uniformément une forme sélectionnée par la valeur donnée et insère un point à chaque division.
Permet, par exemple, d'insérer des perçages équidistants sur le pourtour d'une pièce.
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Step Around Geometry
(Contour Géométrie)
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Insert un point avec la valeur d'écartement donnée (le pas) sur le contour de la forme sélectionnée..
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Fill Geometry
(Remplir Géométrie)
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Remplis une géométrie fermée par une grille de points avec le pas donné.
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Offset Fill Geometry
(Remplir avec décalage)
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Remplis une géométrie fermée par une grille de points avec le pas donné en effectuant un décalage d'un demi pas à chaque changement de ligne.
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Centers
(Centres)
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Insère un point au centre de chaque géométrie sélectionnée.
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Extents
(Etendu)
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Insert un point à chaque extrémité et au milieu des cotés d'un rectangle englobant chaque géométrie sélectionnée, ainsi qu'en son centre.
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Propriétés
Points
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Cette propriété contient une collection de points. Cliquez sur à droite de la propriété pour ouvrir une fenêtre où les points pourront êtres édités directement.
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Tag
[Nouveauté 0.9.8]
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A des fins générales, champ de texte multiligne qui peut être utilisé pour stocker des notes ou les paramètres des plugins.
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Transform
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Affiche une matrice de transformation permettant de modifier l'échelle, la position et la rotation d'un objet sur tous
les axes par entrée de valeur numériques.
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Rectangle
Propriétés
CornerRadius
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Rayon des coins du rectangle.
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Height
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Hauteur du rectangle.
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LowerLeftPoint
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Coordonnées de l'angle inférieur gauche.
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Width
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Largeur du rectangle.
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Tag
[Nouveauté 0.9.8]
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A des fins générales, champ de texte multiligne qui peut être utilisé pour stocker des notes ou les paramètres des plugins.
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Transform
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Affiche une matrice de transformation permettant de modifier l'échelle, la position et la rotation d'un objet sur tous
les axes par entrée de valeur numériques.
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Texte
Propriétés
Bold
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Caractères gras.
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CharSpace
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Cette option définie l'espacement entre les caractères. La valeur par défaut est 1. Un réglage de 2 permet de doubler l'espacement
(mais ne modifie pas le caractère lui-même).
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Font
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Le nom de la police de caractère utilisée.
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Height
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Hauteur du texte.
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Italic
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Caractères italiques.
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LineSpace
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Ecartement entre les lignes. Egale à 1 par défaut.
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Location
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En dépliant cette propriété vous pourrez positionner votre texte en X, Y et Z
La position dépendra également du mode d'alignement du texte.
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Regular
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Caractères normaux.
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StrikeOut
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Caractères barrés (non supporté pour l'instant).
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Tag
[Nouveauté 0.9.8]
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A des fins générales, champ de texte multiligne qui peut être utilisé pour stocker des notes ou les paramètres des plugins.
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Text
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Le texte à afficher.
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TextAlignmentH
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Alignement horizontal: Left, Right, Center (gauche, droite, centre).
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TextAlignmentV
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Alignement vertical: Top, Center, Bottom (haut, centre, bas)
NOTE: Bottom (bas) correspond à la ligne de base du texte. Comme dans le DXF, je rajouterais d'autres options pour différencier la ligne de base et la bas absolu du texte.
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Transform
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Affiche une matrice de transformation permettant de modifier l'échelle, la position et la rotation d'un objet sur tous
les axes par entrée de valeur numériques.
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Underline
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Caractères soulignés (non supporté pour l'instant).
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Arc
Propriétés
CenterPoint
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Centre de l'arc.
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Radius
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rayon de l'arc.
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Start
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Angle de départ en degrés du point de départ. 0° = sur l'axe X.
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Sweep
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Angle à décrire en degrés. positif = sens anti-horaire, négatif = sens horaire.
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Tag
[Nouveauté 0.9.8]
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A des fins générales, champ de texte multiligne qui peut être utilisé pour stocker des notes ou les paramètres des plugins.
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Transform
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Affiche une matrice de transformation permettant de modifier l'échelle, la position et la rotation d'un objet sur tous
les axes par entrée de valeur numériques.
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Lignes
Lignes droites, proviennent de l'éclatement d'une polyligne ou de l'importation d'un DXF.
Surfaces
Ce sont des maillages triangulaires 3D importés depuis un fichier STL ou 3DS.
Splines
Les Splines (ou NURBS) ne peuvent pour l'instant que provenir de l'importation d'un DXF et ne peuvent être dessinées directement sous CamBam.